ADIL ARRASYID
Minggu, 25 Desember 2011
Minggu, 06 November 2011
MENU EFFECTS DI ADOBE AUDITION
MENU EFFECTS DI ADOBE AUDITION
1. Tujuan
a.
Mahasiswa
dapat memahami effects yang ada di adobe audition 2.
b. Mahasiswa dapat menjelaskan perbedaan masing-masing
effects yang ada di adobe audition 2.
2. Teori
singkat
i.
Amplitude adalah effects yang digunakan untuk mengubah amplitudo (tingkat volume) dari file audio atau
rentang yang dipilih.
ii.
Delay Effects adalah effects yang dapat digunakan untuk memperkenalkan serangkaian
mengulangi atau gema delayer dari sinyal input asli pada interval secara
berkala sepaced atau pengguna didefinisikan.
iii.
Filters adalah effects yang digunakan untuk memodifikasi sinyal pada konten
frekuensi.
iv.
Special adalah effects yang dapat digunakan untuk memperkenalkan
beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif dan liar-n-fangky.
v.
Time/Pitch adalah effects yang digunakan untuk mengubah waktu (diration) dan
pitch (nada suara) dari file audio atau kisaran yang dipilih.
3. Pembahasan
Amplitude
ð digunakan untuk mengubah amplitudo (tingkat volume)
dari file audio atau rentang yang dipilih.
Pilihan yang terdapat di dalam
menu amplitude adalah:
Ø Amplify
ð memberi kesempatan untuk membuat dan mendengar penyesuaian amplifikasi
sebagai pilihan adalah melingkar.
ð berfungsi untuk menempatkan spasial audio kiri dan kanan, dalam
pola melingkar dari waktu ke waktu. Untuk menyandikan sinyal spasial, baik
saluran kiri atau kanan tertunda sehingga suara akan muncul di setiap telinga
pada waktu yang berbeda, menipu otak untuk berpikir bahwa mereka berasal dari
kedua sisi.
Ø Channel Mixer atau The Channel Mixer
ð memungkinkan untuk mengubah kiri /
keseimbangan yang tepat dari bentuk gelombang stereo. Hal ini memungkinkan kita membuat campuran stereo baru menggunakan hak yang ada
dan saluran kiri sebagai sumber masukan. Dengan mengkombinasikan dan membalik
saluran, kita dapat membuat
beberapa efek stereo imaging menarik.
Ø Dynamics Processing
ð digunakan untuk merubah Dinamika prosesor bervariasi tingkat output
dari bentuk gelombang, berdasarkan tingkat input. Hal ini memungkinkan kita membatasi atau menekan rentang dinamik suatu sampel
sehingga dianggap kenyaringan disimpan di bawah batas yang ditetapkan, atau
supaya rentang dinamis secara keseluruhan bentuk gelombang yang disimpan di
sekitar tingkat yang sama.
Ø Envelope
ð digunakan untuk memberi kita kontrol atas bagian mana dari gelombang kita diperkuat, dan seberapa banyak. Bagian atas grafik
mewakili 100% (normal) amplifikasi; bagian bawah merupakan redaman penuh
(diam). Fungsi ini berguna saat memodifikasi nada yang dihasilkan dengan Adobe
® AuditionTM, sehingga untuk membuat instrumen yang terdengar lebih realistis
dan efek.
Ø Hard Limiting
ð digunakan untuk Membatasi dan memungkinkan kita untuk secara drastis menipis audio di atas ambang
tertentu, sementara meninggalkan semua sampel audio sendirian di bawah ambang
batas.
Ø Normalize
ð digunakan untuk menampilkan dialog Normalisasi, yang memungkinkan kita untuk mengatur tingkat puncak yang diinginkan yang
akan file atau pilihan dibangkitkan. Bila diatur ke 100% atau 0db, normalisasi
memungkinkan kita untuk mencapai jumlah
terbesar amplifikasi yang tidak akan menghasilkan kliping (distorsi). Semua
bagian dari gelombang diperkuat pada tingkat yang sama.
Ø Pan/Expand
ð digunakan untuk pan, atau pergeseran, saluran tengah-tengah gelombang
stereo. Hal ini juga memungkinkan kita memperluas atau mempersempit pemisahan stereo kiri
dan kanan saluran.
Ø Stereo Field Rotate
ð Efek ini memungkinkan kita untuk memutar
bidang stereo file audio. (Stereo lapangan menunjukkan di mana pada instrumen
ruang atau sumber lainnya ditempatkan dalam L / R citra suatu bentuk gelombang
stereo) Ini dilakukan dengan memanipulasi grafik Stereo Field Rotasi.
Delay Effects
ð
Pilihan dalam menu ini dapat digunakan
untuk memperkenalkan serangkaian mengulangi atau gema delayer dari sinyal input
asli pada interval secara berkala sepaced atau pengguna didefinisikan.
Pilihan yang terdapat di dalam menu delay effects adalah:
Ø
Chorus
ð
digunakan untuk menambah kekayaan
suara dengan membuatnya terdengar seolah beberapa suara atau instrumen yang
dimainkan sekaligus. Chorus adalah cara yang bagus untuk menambahkan tingkat
"kehadiran" ke jalur yang ada sekarang. Menggunakannya untuk memberikan
efek stereo ke mono sampel (di mana kiri dan kanan saluran yang identik), atau
untuk menambah harmoni atau "ketebalan" untuk sebuah lagu vokal. Anda
juga dapat menggunakan chorusing untuk membuat beberapa efek khusus benar-benar
luar dunia ini.
Ø
Delay
ð
digunakan untuk membuat gema tunggal, serta
beberapa efek lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai
gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat
digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek.
(Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging
efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan
berubah dari waktu ke waktu.)
Ø
Dynamic Delay
ð
memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah
penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik
pertama dari sebuah file audio Anda dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik,
untuk 15 detik berikutnya Anda bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk
10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya.
Ø
Echo
ð
Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang,
membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai
gantinya).
Ø
Echo Chamber
ð
Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan
suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran
ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan
mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu
diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang
dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan.
Ø
Flanger
ð
Untuk menciptakan
efek yang sama dengan sedikit menunda dan pentahapan sinyal pada interval yang
telah ditentukan atau acak.
Ø
Full Reverb
ð
Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar,
digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls
berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau
artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai
jika diinginkan (lihat Warna).
Ø
Multitap Delay
ð
dapat
digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb. Sampai 10
keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka
sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan.
Ø
Reverb
ð
efek
digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik, dan terdiri dari refleksi awal
dan gema yang begitu erat spasi bahwa mereka dianggap sebagai suara membusuk
tunggal. Reverb berbeda dari efek Echo dasar bahwa penundaan tidak diulang pada
interval teratur spasi.
Ø
Sweeping Phaser
ð
Seperti efek
Flanger, Phaser memperkenalkan sebuah fase pergeseran-variabel menjadi sinyal
split dan recombines itu, menciptakan efek-efek khusus yang dipopulerkan oleh
gitaris dari tahun 1960-an. The Phaser Penyapuan menyapu takik atau
meningkatkan filter jenis bolak-balik tentang frekuensi pusat.
Filters
ð
Filter untuk memodifikasi sinyal pada
konten frekuensi.
Pilihan yang terdapat di dalam menu delay effects adalah:
Ø
Dynamic EQ
ð
memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah
pemerataan atas panjang gelombang.
Ø
FFT Filter
ð
Sifat grafis dari FFT (Fast Fourier Transform)
Filter memudahkan untuk menggambar kurva atau takik untuk menolak atau
meningkatkan frekuensi tertentu.
Ø
Graphic Equalizer
ð
Dengan Graphic
Equalizer, Anda dapat meningkatkan atau memotong sinyal pada pita frekuensi
tertentu, dan memiliki representasi visual dari kurva EQ secara keseluruhan.
Berbeda dengan Equalizer Parametrik, yang Equalizer Graphic menggunakan pita
frekuensi preset kontrol untuk pemerataan frekuensi cepat dan mudah.
Ø
Graphic Phase Shifter
ð
Fase ini shifter
Grafika memungkinkan Anda menyesuaikan fase gelombang dengan menambahkan titik
kontrol untuk grafik. X-axis (tepi horisontal) dari grafik langkah-langkah
konten frekuensi gelombang, sementara itu grafik sumbu y (sisi vertikal)
menampilkan derajat fase ke pergeseran, dengan nol derajat tidak mewakili
pergeseran fasa.
Ø
Notch Filter
ð
Filter ini
menghilangkan hingga enam pengguna didefinisikan frekuensi, di samping telepon
standar nada DTMF. Gunakan penyaring ini jika Anda ingin menghapus band
frekuensi yang sangat sempit. Misalnya, Anda dapat menghapus 60Hz hum sementara
meninggalkan semua 59Hz dan 61Hz audio tersentuh.
Ø
Parametric Equalizer
ð
equalizers
Parametrik digunakan untuk mengedit denda frekuensi dalam suara. Mereka berbeda
dari equalizers yang menawarkan sejumlah tertentu dari frekuensi dan bandwidth
Q (yang menentukan berapa banyak frekuensi keseluruhan akan dilakukan oleh
kontrol, satu frekuensi yang dipilih) di bahwa mereka memberi Anda kontrol
terus atas frekuensi, Q, dan pengaturan gain.
Ø
Quick Filter
ð
Pada dasarnya,
ini adalah fungsi cepat dan mudah untuk mengubah nada sampel Anda untuk
membuatnya lebih menyenangkan telinga.
Ø
Scientific Filters
ð
Filter Ilmiah
menyediakan high-order IIR (Infinite Impulse Response) filter untuk lulus tepat
band, band menolak (takik), atau tinggi atau low pass filter.
Restoration
Pilihan yang terdapat di dalam menu restoration adalah:
Ø
Click/Pop Eliminator
ð
Klik / Pop
Eliminator bekerja dengan mencari anomali dalam data audio yang dapat
ditafsirkan sebagai klik atau muncul (Deteksi), dan kemudian mengganti atau
memperbaiki lokasi yang rusak (Koreksi). Jika Anda ingin membersihkan rekaman
vinyl sebelum mentransfernya ke CD atau media digital lainnya, Klik / Pop
Eliminator adalah efek untuk digunakan. Ini lebih akurat dari sekadar memotong
klik, atau mengganti data dengan garis lurus. Anda dapat memperbaiki seluruh
pilihan atau langsung menghapus satu klik jika ada yang disorot.
Ø
Clip Restoration
ð
Filter Klip
Restorasi dapat menghapus kejadian kejahatan kliping dari bentuk gelombang
Anda. Hal ini dilakukan dengan benar-benar "mengisi" segmen terpotong
gelombang.
Ø
Hiss Reduction
ð
menggunakan Hiss
Reduction secara harfiah mengukir mendesis menjengkelkan dari kaset rekaman,
album rekaman (setelah menggunakan Klik / Pop Removal), atau rekaman mikrofon.
Ini akan menghapus semua audio di semua frekuensi yang berada di bawah ambang
tertentu (yang umumnya lantai tingkat kebisingan atau mendesis). Jika audio memiliki
desis latar belakang konstan, maka yang dapat mendesis "kebisingan
gated" atau dihapus sama sekali. Setiap audio dalam pita frekuensi lebih
keras dari tingkat cutoff akan tetap tak tersentuh.
Ø
Noise Reduction
ð
Fungsi Noise
Reduction secara dramatis dapat mengurangi kebisingan latar belakang dan
broadband umum dengan minimal pengurangan kualitas sinyal. Hal ini juga dapat
menghapus mendesis tape, mikrofon kebisingan latar belakang, 60 siklus
dengungan, atau suara yang konstan di sepanjang durasi gelombang Anda.
Special
ð
Pilihan dalam menu ini dapat digunakan
untuk memperkenalkan beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif dan
liar-n-fangky.
Pilihan yang terdapat di dalam menu restoration adalah:
Ø
Convolution
ð
efek
dari mengalikan setiap sampel dalam satu gelombang atau impuls oleh sampel yang
terkandung dalam bentuk gelombang lain. Dalam arti tertentu, fitur ini
menggunakan satu gelombang untuk "model" suara dari bentuk gelombang
lain. Hasilnya dapat bahwa penyaringan, bergema, fase pergeseran, atau
kombinasi dari efek tersebut. Artinya, setiap versi disaring dari bentuk
gelombang dapat bergema di setiap penundaan, setiap beberapa kali.
Ø
Distortion
ð
fungsi CoUse ini untuk menciptakan efek
tersebut sebagai pembicara mobil ditiup, mikrofon teredam, dan amp overdrive.
Bersenang-senang membuat suara audio Anda benar-benar JELEK! (Tentu saja, it's
great untuk menambahkan bulu untuk gitar menjilat untuk mendapatkan yang
"asli" suara logam berat.)
Time/Pitch
ð
Pengaruh dalam menu ini untuk digunakan
untuk mengubah waktu (diration) dan pitch (nada suara) dari file audio atau
kisaran yang dipilih.
Pilihan yang terdapat di dalam menu restoration adalah:
Ø
Doppler Shifter
ð
untuk menciptakan "terbang
dengan" suara yang paling dikenal dari mobil balap oleh atau pesawat
terbang. Mari kita gunakan mobil untuk contoh kita.
Ø
Pitch Bender
ð
Efek ini bervariasi yaitu pitch sumber
audio dari waktu ke waktu. Gunakan grafik untuk "menarik" tempo Anda
untuk membuat perubahan tempo halus atau efek, seperti sebuah catatan atau
rekaman mempercepat atau memperlambat.
Ø
Stretch
ð
Perubahan Regangkan efek pitch (frekuensi) dan
/ atau tempo (durasi) dari sinyal audio. Hal ini juga dapat mengubah pitch atau
tempo baik tanpa mempengaruhi yang lain. Misalnya, Anda dapat menggunakan
Peregangan untuk transpose lagu ke tombol yang lebih tinggi, atau memperlambat
sebuah bagian bawah tanpa mengubah pitch.
4. Kesimpulan
Adobe Audition
merupakan suatu program yang digunakan untuk merekam, mengedit suara dalam bentuk
digital yang berbasis Windows. Program ini dilengkapi dengan modul-modul efek
suara, seperti Delay, Echo, Pereduksi Noise/Hiss, Reverb, Pengatur Tempo,
Pitch, Graphic Dan Parametric Equalizer Adobe Audition merupakan suatu program
yang digunakan untuk merekam,
Menu Effect akan
memberikan pilihan transformasi suara yang akan dihasilkan seperti eccho,
delay, reverb, chorus, distortion, dll
Minggu, 23 Oktober 2011
KUALITAS AUDIO DIGITAL
PRATIKUM
AUDIO DIGITAL
PENGUJIAN
KUALITAS AUDIO
1.
Tujuan
- Mahasiswa dapat mengganti nilai Sample dan Bit Depth sebuah file audio
- Mahasiswa dapat menjelaskan perbandingan kualitas audio berdasarkan nilai Bit Depth, Sample Rate
2.
Teori
singkat
a. Audio adalah getaran udara
pada frekwensi yang dapat didengar oleh telinga manusia sehingga disebut dengan
frekwensi suara atau freuensi audio. Frekuensi audio berada diantara 20 Hz sd
20 KHz.
b.
Kualitas audio ditentukan oleh Kualitas
Audio ditentukan oleh Sample rate dan Bit Rate
Sample Rate
Sample rate adalah
menunjukkan jumlah sinyal audio yang diambil dalam satu detik ketika melakukan
rekaman suara. Semakin tinggi nilai sample rate ini kualitas audio yang
dimainkan semakin baik.Agar diperoleh suara digital yang bagus maka suara
analog harus di‐sampling sekitar 2 kali lipat frekuensi‐nya.
Bit Depth
Disamping Sample Rate,
Kualitas Audio juga ditentukan oleh Bit Depth. Bit Depth adalah nilai resolusi
suara atau jumlah tingkatan level suara.Audio 8 bit menyedia kan 2 pangkat
delapan atau 256 level. Audio 16 bit menyediakan 65.536 level dan audio 32 bit
memiliki jumlah jangkauan 2 pangkat 32 . Makin tinggi nilai jangkauan makin
baik kualitas. Namun demikian ukuran file yang diperlukan juga semakin besar.
c.
Bit Depth adalah nilai resolusi suara atau jumlah tingkatan level
suara.Audio 8 bit menyedia kan 2 pangkat delapan atau 256 level.
d.
Sample Rate adalah menunjukkan jumlah sinyal audio yang diambil dalam
satu detik ketika melakukan rekaman suara.
3.
Alat dan
Bahan
a.
Komputer PC
b.
Software Adobe Audition
c.
File musik dalam format wav
4.
Langkah
Kerja
4.1.
Mengganti
Sample rate dan Bit Dept
a.
Buka Adobe Audition
b.
Import File Audio dengan cara pada window File klik ikon Import File – Pilih file yang diinginkan
– klik ganda file tersebut atau klik
tombol Open.
c.
Sekarang file yang akan diedit sudah
berada pada window File.
d.
Klik ganda ikon file yang akan di edit atau drag and drop ke window editor
(Main)
e.
Untuk melihat informasi tentang file ini
letakkan pointer pada window editor, klik kanan dan pilih File Info.
f.
Untuk mengganti Bit Depth dan Sample Rate ,
·
Buka sesion baru: File – New
·
Pada Jendala New Waveform Pilih Sample
Rate dan Bit Rate sesuai dengan yang dibutuhkan (tabel 1)
·
Klik OK, maka akan muncul file baru dengan nama
untlited ,
g.
Untuk memasukkan file lagu ke dalam untlited.
·
Klik kanan lagu yang akan di ganti sample rate dan bit
depth ny,
·
Klik Copy
·
Kemudian buka file untlited dan paste kan lagu tadi di
situ,
·
Maka adobe Audition akan mengenerate lagu menjadi
ukuran sample rate dan bith depth yang kita inginkan
·
Maka sample rate dan bit depth lagu telah berubah.
h.
Untuk menyimpan file lagu,
·
File untlited tadi bisa kita ganti namanya pada saat
proses penyimpanan
·
Klik file untlited => file => save as =>
ganti nama sesuai dengan keinginan => klik OK
·
Maka file akan tersimpan dan namanya sudah berubah.,.,
5.
Hasil Pengujian
- Perbandingan Ukuran dan Kualitas audio pada sample rate tetap 44100 hz dengan Bit Depth bervariasi
Sample Rate (Hz)
|
Bit Dept
|
Ukuran File (KB)
|
Kualitas suara
|
44 100
|
32
|
94,81 MB
|
Suaranya bagus (tidak berisik)
|
44 100
|
16
|
47,40 MB
|
Suaranya agak lambat, dan tidak keras
|
44 100
|
8
|
23,70 MB
|
suara lambat dan tidak jelas
|
- Membandingkan berdasarkan Sample Rate
Bit Dept
|
Sample Rate (Hz)
|
Ukuran File (MB)
|
Kualitas Suara
|
8
|
11.025
|
5,92 MB
|
Suaranya bersih
|
8
|
22.050
|
11,85 MB
|
Suaranya bersih
|
8
|
32.000
|
17,19 MB
|
Suaranya kurang bersih (ada terdengar suara bising)
|
8
|
44.100
|
23,70 MB
|
Suaranya terdengar agak nyaring
|
8
|
48.000
|
25,79 MB
|
Suaranya agak lambat
|
8
|
96.000
|
51,59 MB
|
Suranya bersih dan terdengar nyaring
|
Bit Dept
|
Sample Rate (Hz)
|
Ukuran File (KB)
|
Kualitas Suara
|
16
|
11.025
|
11,85 MB
|
Suaranya bersih dan agak nyaring
|
16
|
22.050
|
23,70 MB
|
Suaranya bersih tapi tidak nyaring
|
16
|
32.000
|
34,39 MB
|
Suaranya lambat
|
16
|
44.100
|
48.545
|
Suaranya agak lambat, dan tidak keras (tidak terdengar)
|
16
|
48.000
|
52.838
|
Suaranya kurang jernih
|
16
|
96.000
|
105.676
|
Suaranya kurang jernih
|
Bit Dept
|
Sample Rate (Hz)
|
Ukuran File (KB)
|
Kualitas Suara
|
32
|
11.025
|
23.7
|
Suaranya baik dan tidak berisik
|
32
|
22.050
|
47.4
|
Suaranya baik dan tidak berisik
|
32
|
32.000
|
68.7
|
Suaranya cukup bersih
|
32
|
44.100
|
94.8
|
Suaranya cukup bersih
|
32
|
48.000
|
103
|
Suaranya kurang jernih
|
32
|
96.000
|
206
|
Suaranya kurang jernih
|
5.
Pembahasan
Ada dua
jenis pengolah audio yaitu audio analog dan audio digital. Audio analog adalah
pengolahan suara asli (akustik ) melalui peralatan elektronik analog sedangkan
audio digital adalah suara yang melalui pengolahan secara digital melalui
komputer.
Untuk mengolah suara secara digital terlebih dahulu
suara asli dirobah kedalam bentuk sinyal listrik analog melalui sebuah
tranduser yang disebut dengan mikrofon. Selanjutnya sinyal analog dirobah
menjadi sinyal listrik digital atau sinyal biner melalui converter Analog to
Digital Converter (ADC). Sinyal digital inilah yang dimanipulasi atau diproses oleh
komputer menjadi sinyal‐sinyal yang dikehendaki, selanjutnya untuk memperdengarkan
kemudian melalui sebuah Digital to Analog Converter (DAC) sinyal diubah menjadi
sinyal analog. Sebuah tranduser yang dikenal dengan sebutan
loadspeaker
akan merobah sinyal listrik analog menjadi getararan udara yang dapat didengar
oleh telinga manusia
Proses konversi Analog ke
digital melalui teknik yang biasa disebut sebagai PCM (pulse code modulation)
dimana suara di-sampling beberapa kali dalam satu detik selama durasi suara,
kemudian hasil sampling didigital-kan melalui pengkodean biner dari level
suara.
Kualitas Audio ditentukan oleh
Sample rate dan Bit Rate
Sample rate adalah menunjukkan
jumlah sinyal audio yang diambil dalam satu detik ketika melakukan rekaman
suara. Semakin tinggi nilai sample rate ini kualitas audio yang dimainkan
semakin baik.Agar diperoleh suara digital yang bagus maka suara analog harus
di-sampling sekitar 2 kali lipat frekuensi-nya. Karena frekuensi tertinggi
suara sekitar 20 kHz, maka sampling yang terbaik haruslah minimal 44.100
sample/detik (kualitas CD).
Standard suara digital dari rekaman DVD dewasa ini adalah sampling
192.000 kali/detik . Sampling/detik ini disebut dengan Sample Rate. Berikut
adalah nilai sample rate yang digunakan dalam audio digital
Sample Rate (Hz)
|
Range frekuensi (Hz)
|
Kualitas
|
11.025
|
0 – 5.512
|
Setara dengan kualitas radio AM
|
22.050
|
0 -11.025
|
Setara dengan radio FM
|
32.000
|
0 – 16.000
|
Lebih baik dari suara radio FM
|
44.100
|
0 – 22.050
|
Setara kualitas CD Audio
|
48.000
|
0 - 24.000
|
Setara Kualitas Standar DVD
|
96.000
|
0-48.000
|
Setara High end DVD
|
Disamping Sample Rate, Kualitas
Audio juga ditentukan oleh Bit Depth. Bit Depth adalah nilai resolusi suara
atau jumlah tingkatan level suara.Audio 8 bit menyedia kan 2 pangkat delapan
atau 256 level. Audio 16 bit menyediakan 65.536 level dan audio 32 bit memiliki
jumlah jangkauan 2 pangkat 32 . Makin tinggi nilai jangkauan makin baik
kualitas. Namun demikian ukuran file yang diperlukan juga semakin besar.
6.
Kesimpulan
- Audio adalah getaran udara pada frekwensi yang dapat didengar oleh telinga manusia sehingga disebut dengan frekwensi suara atau freuensi audio.
- Kualitas audio ditentukan oleh Kualitas Audio ditentukan oleh Sample rate dan Bit Rate
- Bit Depth adalah nilai resolusi suara atau jumlah tingkatan level suara.Audio 8 bit menyedia kan 2 pangkat delapan atau 256 level.
- Sample Rate adalah menunjukkan jumlah sinyal audio yang diambil dalam satu detik ketika melakukan rekaman suara.
Langganan:
Postingan (Atom)